Assessment UI/UX Flexi Program
Selamat datang di Assessment UI/UX Flexi Program. Assessment dibawah ini merupakan bagian dari penilaian untuk program Flexi UI/UX.
Hal yang perlu diperhatikan:
- Terdapat 20 Soal pilihan ganda
- Durasi pengerjaan 30 menit
- Pastikan internet lancar dan stabil
- Setiap peserta hanya mendapatkan kesempatan mengerjakan tes 1 kali
- Pastikan menyelesaikan tes tepat waktu
Quiz Summary
0 of 20 Questions completed
Questions:
Information
You must fill out this field. |
|
You must fill out this field. |
|
You must fill out this field. |
You have already completed the quiz before. Hence you can not start it again.
Quiz is loading…
You must sign in or sign up to start the quiz.
You must first complete the following:
Results
Results
0 of 20 Questions answered correctly
Your time:
Time has elapsed
You have reached 0 of 0 point(s), (0)
Earned Point(s): 0 of 0, (0)
0 Essay(s) Pending (Possible Point(s): 0)
Categories
- Not categorized 0%
-
Terima kasih sudah mengisi Assessment UI/UX Flexi Program. Tetap semangat untuk belajar!
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- Current
- Review
- Answered
- Correct
- Incorrect
-
Question 1 of 20
1. Question
Apa itu Gestur ?
CorrectIncorrect -
Question 2 of 20
2. Question
Sebuah kebiasaan metodologi penelitian yang berfungsi untuk melihat hubungan
antar pengguna dan lingkungannya, merupakan pengertian dari ?CorrectIncorrect -
Question 3 of 20
3. Question
Apa itu Atomic Methodology?
CorrectIncorrect -
Question 4 of 20
4. Question
Apa yang dimaksud dengan Grid System ?
CorrectIncorrect -
Question 5 of 20
5. Question
Untuk melakukan online usability testing kita dapat memanfaatkan tools berupa ?
CorrectIncorrect -
Question 6 of 20
6. Question
5 element yang harus dipahami dari UX design?
CorrectIncorrect -
Question 7 of 20
7. Question
Apa tujuan membuat kerangka kerja awal?
CorrectIncorrect -
Question 8 of 20
8. Question
Gesture Action yang cocok digunakan untuk melihat detail produk pada sebuah card pada gambar di abwah adalah ?
CorrectIncorrect -
Question 9 of 20
9. Question
Kita telah menentukan penggunaan warna untuk masing-masing tujuan desain. beberapa hal yang telah kita sepakati adalah penggunaan warna merah untuk gagal/cancel, warna kuning untuk alert/perhatian, dan warna biru untuk memasukkan data. Manakah penggunaan warna yang tepat untuk memasukkan data pada desain user interface pada tombol dibawah ini ?
CorrectIncorrect -
Question 10 of 20
10. Question
Apa yang bisa dilakukan untuk mengatur spacing antar elemen yang berada didalam suatu auto layout ?
CorrectIncorrect -
Question 11 of 20
11. Question
User persona apa yang digunakan untuk mengetahui apa kebutuhan dan motivasi user terhadap penggunaan produk ?
CorrectIncorrect -
Question 12 of 20
12. Question
Apa yang harus kita berikan, ketika kita mendapatkan pesan pada sebuah aplikasi ?
CorrectIncorrect -
Question 13 of 20
13. Question
Gambar yang menunjukan bagian Atom dalam Atomic Methodology adalah ?
CorrectIncorrect -
Question 14 of 20
14. Question
Apa yang harus dilakukan untuk membuat UX yang baik pada awal pembuatan produk?
CorrectIncorrect -
Question 15 of 20
15. Question
Apa itu Fogg Behavior Model ?
CorrectIncorrect -
Question 16 of 20
16. Question
Gambar di bawah dinamakan ?
CorrectIncorrect -
Question 17 of 20
17. Question
KISS adalah singkatan dari ?
CorrectIncorrect -
Question 18 of 20
18. Question
Tujuan dari Design Thinking adalah ?
CorrectIncorrect -
Question 19 of 20
19. Question
Apa yang dimaksud Flat Design ?
CorrectIncorrect -
Question 20 of 20
20. Question
Bagaimana cara membuat layout grid pada figma ?
CorrectIncorrect